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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-280 【登場巻数】 2巻、5巻、7巻、8巻、 【解説】 パスコースにディフェンスがいる場合に、そのディフェンスを足元や体側下を、床に一度ボールをバウンドさせて通すパス。 バウンズパスとも言う。 両手でパスを出す場合と、片手でパスを出す場合の両方がある。 バウンドする位置は相手との距離の3分の2位の位置が目安。 腕の力だけでなく、手首のスナップや体重移動の力を利用したパスをすると良い。 特にバウンドパスはどうしても手の動きに意識が偏ってしまいがちだが、上半身の動きが重要。 腰を曲げながら腹筋を使ってパスにつなげると強いパスになるし、腰の回転を利用しても強さが変わる。 上手な人の動きを見ていれば、足から腰、上半身、腕、手首と連続したいろんな動きの中でパスが出せていることに気がつくだろう。 イメージとしては、床にボールを突くよりも、チェストパスを叩きつける感じの方が強いパスになる。 一人でもできる練習方法の一つとして壁打ちがある。 壁に印をつけ、地面にも横線を何本かひき、地面にバウンドさせ印に当てるというものだ。 印のところにちょうどボールが行くようにするのに、どの線で、どの程度の力でバウンドさせればいいかをこれで覚える。 初めは線に意識を集中して投げて、慣れたら徐々に顔を上げ、印だけ見るようにする。 あとは意識して繰り返しやるしかない。 参考動画 パーフェクトマスター パス④ バウンズパス パーフェクトマスター パス⑩ パスの練習方法 (パーフェクトマスター パス① チェストパス) 作中では…… 初出は球技大会にて真帆からひなたに出されたバウンドパス。 なお、描写は地味だが、真帆から出されたパスはゴール下へ向けて放たれたもので、それをひなたは右サイドから走りこんで受けているのでこの時点で「パスミート」がきちんとできるようになっていたと思われる。 (参考:パーフェクトマスター パス② パスミート) その後も、竜一らとの対決や、五年女バスとの試合で登場している。
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/82.html
効果 パスの精度が上がる 上位・下位コツ 最上位コツ 精密機械 上位コツ パス◎ 最下位コツ パス◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 10 0 70 20 Lv.1 7 0 49 14 Lv.2 5 0 35 10 Lv.3 4 0 28 8 Lv.4 3 0 21 6 Lv.5 2 0 14 4 キャラ キャラ 草津博人 霧雨勝 黒百合白雪 有川大 角馬飛竜 十一条秀 日足ツバサ 西遠すみれ 東野武蔵
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/70.html
【種別】 アイテムと武装 【名前】 ライダーパス 【よみがな】 らいだーぱす 【登場話】 第1話~ 良太郎が電王に変身するために使用する黒いパス。 一話では良太郎がこれを持って変身と言ったことでデンオウベルトが出現した。 変身だけでなくフルチャージやデンライナーを運転するためもに使用する等ある意味、電王システムのコアとも言えるアイテム。 またこれを持って5時5分5秒などの時間、分、秒がそろった時間にこれを持って扉(押し入れやマンホールなどでも良い)を開けると時の砂漠に行くことが出来る。ちなみに扉を開けている間は周りの時間が止まっている様な描写が有る。 ライダーパスは飽くまでデンライナーへの乗車パスで有り、良太郎以外のデンライナーの乗客も持っているときもある。 また、ライダーパスは乗車パスであり、過去に行きそこで下車するためには日付の入ったライダーチケットが必要となる。 「クライマックス刑事」では予備パスの存在(ネガタロスが使用)、また「さらば電王」では更に複数のパス(少なくとも7個)があることが判明。 「さらば電王」では幸太郎が自分のパスを所持しており、最終決戦ではモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス、ジークが5個のライダーパスで各々専用の電王に変身した。 また、ゴーストイマジンも、ライダーパスを所持していた(クライマックスフォームに撃破された後は死郎に回収された)。 【関連するページ】 アイテムと武装 オーナー クライマックスフォーム ゴウカ ジーク スカルフォーム ストライクフォーム デンオウベルト デンライナー ハナ プラットフォーム マスターパス ライダーチケット ライナーフォーム 予備の電王パス 仮面ライダーNEW電王 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 DVD VOL.2/未使用映像集(第1話~第8話)まとめ 契約 時の列車 死郎 用語 第1話
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/360.html
パス癖(ぱすくせ) 自分で責任を取らない病。 多くの場合プレッシャーに負けて 任せる、逃げる、やめる を選択しがちな癖のこと。 プレイングが上達したときによく陥りやすい。 Q:パス癖を直す方法って、ありますか? A:はら、くくったら? 戻る→専門用語集 専門用語集/□行? 専門用語集/□行/■?
https://w.atwiki.jp/dreamava/pages/56.html
核パス ・核パスとは → → ダッシュして核を捨てると慣性が働いて遠くまで飛ぶのを利用した技です 危ない場所も核のみを投げることで通すことができるのが利点です また後ろから撃たれてる場合その場に核を落とすことで時間を稼ぐこともできます。
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相対パス 読み:そうたいぱす 英語:relative path 別名: 意味: 相対パスとは起点となる部分からファイルやフォルダ?のありかを示す記法。 起点となるフォルダを「.」、その上位フォルダを「..」であらわす。 これとは違い位置をルートディレクトリ?からすべて書く記法を絶対パスという。 2007年06月18日
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/99.html
パスの基本操作 ショートパス 方向キー+× 通常のサーチパス ロングパス 方向キー+○ 高い弾道のボールを蹴る スルーパス 方向キー+△ スペースにボールを出す ワンツーパス L1+×→ ×or△ ワンツーパス パス&ゴー ×の後R2 パスを出した選手が前方へ走る フライスルー L1+△ 浮き球のスルーパス。バックスピンがかかる。 マニュアルパス L2+×or△ サーチをせずに方向通りにパスを出す
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クエストパス 消費したスタミナに応じて段階的に報酬が貰える。 ランクは最大50。 「ノーマル」と「プレミアム」の2種類がある。 プレミアムパスは¥480で購入が可能。 プレミアムパスを購入した人のみランクを混沌石で上げる事が可能。 毎月1日にリセットされる。 ランクアップに必要なスタミナ 2023年10月1日に必要数が減少しました スタミナ一覧 ランク 必要なスタミナ スタミナ合計値 増加量 1 0 0 0 2 20 20 20 3 40 60 20 4 60 120 20 5 80 200 20 6 100 300 20 7 120 420 20 8 140 560 20 9 160 720 20 10 180 900 20 11 200 1,100 20 12 225 1,325 25 13 250 1,575 25 14 275 1,850 25 15 300 2,150 25 16 325 2,475 25 17 350 2,825 25 18 375 3,200 25 19 400 3,600 25 20 425 4,025 25 21 450 4,475 25 22 480 4,955 30 23 510 5,465 30 24 540 6,005 30 25 570 6,575 30 26 600 7,175 30 27 630 7,805 30 28 660 8,465 30 29 690 9,155 30 30 720 9,875 30 31 750 10,625 30 32 785 11,410 35 33 820 12,230 35 34 855 13,085 35 35 890 13,975 35 36 925 14,900 35 37 960 15,860 35 38 995 16,855 35 39 1,030 17,885 35 40 1,065 18,950 35 41 1,100 20,050 35 42 1,140 21,190 40 43 1,180 22,370 40 44 1,220 23,590 40 45 1,260 24,850 40 46 1,300 26,150 40 47 1,340 27,490 40 48 1,380 28,870 40 49 1,420 30,290 40 50 1,460 31,750 40 + 2023年9月30日まで スタミナ一覧 ランク 必要なスタミナ スタミナ合計値 増加量 1 0 0 0 2 25 25 25 3 50 75 25 4 75 150 25 5 100 250 25 6 150 400 50 7 200 600 50 8 250 850 50 9 300 1,150 50 10 350 1,500 50 11 400 1,900 50 12 450 2,350 50 13 500 2,850 50 14 550 3,400 50 15 600 4,000 50 16 650 4,650 50 17 700 5,350 50 18 750 6,100 50 19 800 6,900 50 20 850 7,750 50 21 900 8,650 50 22 975 9,625 75 23 1,050 10,675 75 24 1,125 11,800 75 25 1,200 13,000 75 26 1,275 14,275 75 27 1,350 15,625 75 28 1,425 17,050 75 29 1,500 18,550 75 30 1,575 20,125 75 31 1,650 21,775 75 32 1,725 23,500 75 33 1,800 25,300 75 34 1,875 27,175 75 35 1,950 29,125 75 36 2,025 31,150 75 37 2,125 33,275 100 38 2,225 35,500 100 39 2,325 37,825 100 40 2,425 40,250 100 41 2,525 42,775 100 42 2,650 45,425 125 43 2,800 48,225 150 44 3,000 51,225 200 45 3,250 54,475 250 46 3,550 58,025 300 47 3,900 61,925 350 48 4,225 66,150 325 49 4,650 70,800 425 50 5,100 75,900 450 報酬 通常 ランク ノーマル プレミアム 1 強竜石・大×20 赤ポーション×5 2 クエストパスメダル×10 治癒の黙示録・下位×40 3 APポーション×5 クエストパスメダル×80 4 金貨×10万 クエストパスメダル×90 5 治癒の黙示録・中位×30 混沌石×10 6 クエストパスメダル×20 赤ポーション×5 7 修練の鍵-銀- クエストパスメダル×110 8 クエストパスメダル×30 耐久の黙示録・下位×40 9 金貨×10万 クエストパスメダル×120 10 混沌石×50 七色水晶・大×1 11 APポーション×5 赤ポーション×5 12 クエストパスメダル×40 補助の黙示録・下位×40 13 強竜石・大×20 クエストパスメダル×150 14 金貨×15万 クエストパスメダル×175 15 混沌石×10 ★5奥義lv.確率アップチケット×1 16 クエストパスメダル×50 早駆の砂時計×1 17 耐久の黙示録・中位×30 クエストパスメダル×200 18 クエストパスメダル×60 攻撃の黙示録・下位×40 19 金貨×15万 クエストパスメダル×225 20 混沌石×50 修練の鍵-混沌-×5 21 ★3以上召喚チケット×3 赤ポーション×5 22 クエストパスメダル×70 治癒の黙示録・上位×20 23 強竜石・大×20 クエストパスメダル×600 24 金貨×20万 クエストパスメダル×650 25 ★5奥義lv.確率アップチケット×1 混沌石×20 26 クエストパスメダル×80 修練の鍵-金-×5 27 補助の黙示録・中位×30 クエストパスメダル×700 28 修練の鍵-銀-×10 クエストパスメダル×750 29 金貨×20万 耐久の黙示録・上位×20 30 混沌石×100 ★5幸運値確率アップチケット×1 31 クエストパスメダル×100 赤ポーション×5 32 クエストパスメダル×150 補助の黙示録・上位×20 33 APポーション×5 クエストパスメダル×800 34 金貨×25万 クエストパスメダル×900 35 ★5幸運値確率アップチケット×1 混沌石×20 36 クエストパスメダル×150 修練の鍵-混沌-×5 37 攻撃の黙示録・中位×30 クエストパスメダル×900 38 修練の鍵-金-×5 クエストパスメダル×1000 39 金貨×25万 攻撃の黙示録・上位×20 40 混沌石×100 ★5奥義lv.アップ×1 41 クエストパスメダル×200 赤ポーション×5 42 クエストパスメダル×250 クエストパスメダル×1050 43 APポーション×5 クエストパスメダル×1100 44 金貨×30万 混沌石×40 45 ★5奥義lv.確率アップチケット×1 ★5幸運値確率アップチケット×1 46 クエストパスメダル×250 赤ポーション×5 47 ★4以上召喚チケット×3 ★5キャラ確定召喚チケット×1 48 修練の鍵-金-×10 クエストパスメダル×1150 49 金貨×30万 クエストパスメダル×1200 50 ★5幸運値確率アップチケット×1 ★5覚醒奥義lv.アップ×1
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